跳转至

博弈论

Defination

组合游戏(Combinatorial Games)

定义如下:

  • 有两个参与者(称为游戏者);

  • 游戏规则规定了玩家可以做出的决策集合(通常是有限的);

  • 游戏者轮流决策,决策时双方均知道游戏的完整信息;

  • 当游戏者无法做出决策时,游戏结束;

  • 游戏总有一个有限的结局,若不存在,则称为平局(Draw)。

注意我们还有一些更严格的定义,

  • 游戏不允许存在任何随机运动,例如掷骰子或发牌(针对扑克等);

  • 游戏不允许任何同时决策或隐藏移动(针对剪刀石头布等);

  • 游戏不允许在有限决策中存在平局(这排除了井字棋)。

公平组合游戏(Impartial Game)

双方在某一确定状态可以做出的决策集合只与当前状态无关,与游戏者无关。

也可以表述为,在任意状态,双方可以做出的决策集合是相同的。

非公平组合游戏(Partizan Game)

游戏者在某一状态可以做出的决策集合与游戏者有关。

例如围棋、国际象棋等,因为双方均不能使用对方的棋子。

反常游戏(Misère Game)

一般来说,游戏为最后一个决策者获胜。

反常游戏指的是,最后无法决策的一方获胜。

反常游戏的规则被称为反常规则(Misère Play Rule)。

P-Position & N-Position

此处仅考虑非反常游戏,定义,

  • P-Position:上一位玩家必胜(Previous player);

  • N-Position:下一位玩家必胜(Next player)。

注意我们所谓上下,指的是当前局面(the player who just moved)。

我们再看一个英文定义,

  • P-position: The Previous player has a winning strategy

  • N-position: The Next player has a winning strategy.

容易发现,上文所谓必胜,其实指的是存在有一个使其获胜的策略。

按照一般中文环境的术语就是,

  • 我们称一游戏者的 N 状态为她决策前的局面为她的必胜状态(她马上就要决策);

  • 我们称一游戏者的 P 状态为她决策前的局面为她的必败状态(决策点已经转移)。

由此,可以引出先手必胜和先手必败的定义。

特殊的,我们称最后无法进行任何决策的状态为 T-Position(Terminal Position),

  • 每一个 T-Position 都是 P-Position;

  • 每一个 N-Position 都有至少一种决策转移到 P-Position;

  • 每一个 P-Position 都只能转移到 N-Position。

反过来也可以作为判定,

  • 可以转移到 P-Position 的都是 N-Position;

  • 所有转移都为 N-Position 才是 P-Position。

我们可以总结一个判断所有状态 N/P 的方法:

  • 直接定义 T-Position 为 P-Position;

  • 每一个可以转移到 P-Position 的都定义为 N-Position;

  • 当且仅当一个状态的每一个转移都为 N-Position,我们定义它为 P-Position。

TO BE DONE

https://web.mit.edu/sp.268/www/nim.pdf

https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15859-s05/www/ferguson/comb.pdf

http://www.maths.liv.ac.uk/~mathsclub/talks/20220226/talk1/NIM.pdf

https://assets.hkoi.org/training2021/game-theory.pdf

https://www.luogu.com.cn/article/nhpwudt7

https://oi-wiki.org/math/game-theory/impartial-game/


Page Top